sábado, diciembre 21

Etiqueta: videojuegos

Estadounidense asesina a su padre porque le pidió que dejara de jugar videojuegos
Mundo

Estadounidense asesina a su padre porque le pidió que dejara de jugar videojuegos

Un hombre de Florida mató a tiros a su padre e hirió a su madre después de que le reclamaron por pasar demasiado tiempo jugando videojuegos y no conseguir trabajo. El sujeto quedó identificado como Joseph Voigt, de 23 años y huyó tras dejar a Marvin Voigt, de 63 años, muerto y a Susan Voigt, de 58, con una herida de bala en la cabeza. La policía acudió al lugar después de que la mujer denunciara el incidente alrededor de las 11:20 pm del sábado. El Departamento de Policía de Bartow dijo que al llegar encontraron a Marvin Voigt muerto en la entrada de la casa debido a heridas de bala y a Susan Voigt dentro de la casa con una herida de bala grave. Fue trasladada a un hospital en estado crítico. “Encontraron a la madre sentada en el sofá. Estaba viva. Le habían disparado una vez e...
PlayStation, la consola que hizo crecer a los videojuegos, cumple 30 años
Tecnología y Ciencia

PlayStation, la consola que hizo crecer a los videojuegos, cumple 30 años

La videoconsola PlayStation salió al mercado un día como hoy hace 30 años y marcó un nuevo rumbo para la industria gracias a sus innovadores gráficos y un catálogo de títulos dirigido a un público adolescente y adulto, convirtiéndose en la primera plataforma en vender más de 100 millones de unidades, reseña EFE.  La “PS” estuvo muy cerca de no ver nunca la luz, al ser fruto de un proyecto de colaboración fallido entre las firmas niponas Nintendo, gran dominadora del mercado mundial de los videojuegos entre la segunda mitad de los años 80 y primera de los 90, y Sony, conocida entonces por sus dispositivos electrónicos como televisores o ‘walkman’ pero inédita en la emergente industria del ocio electrónico. Después de que sus diferencias con Nintendo hicieran naufragar el proyecto conjunto...
La industria de los videojuegos crece en México con 70 millones de gamers
Mundo

La industria de los videojuegos crece en México con 70 millones de gamers

Más de 70 millones de personas en México se consideran gamers o videojugadores, aunque la mitad de ellas lo hacen de manera amateur, lo que augura un crecimiento sostenible de la industria, afirmó este jueves Juan Diego García, director para las Américas de GGTech Entertainment. "Más de 70 millones de personas en México se consideran gamers. ¿Qué significa esto? Un gamer duro o del hardcore del sector, esa es una parte entre el tres y el cinco por ciento del mercado, y en el 50 por ciento del mercado está el gamer amateur”, dijo en Guadalajara el directivo de la empresa de videojuegos y tecnología. En la conferencia de prensa para detallar la primera edición del Festival Gamergy en Guadalajara, García enfatizó que los amateur son quienes tienen una consola o juegan de vez en cuando desde...
Activistas de EEUU piden una mayor representación de latinos en videojuegos
Tecnología y Ciencia

Activistas de EEUU piden una mayor representación de latinos en videojuegos

Varias organizaciones hispanas de Estados Unidos, con el apoyo del congresista demócrata Joaquín Castro, lanzaron este jueves una coalición para pedir a la industria del entretenimiento una mayor representación de la población latina en los videojuegos. Los miembros de esta iniciativa, fundada en Washington, argumentan que los videojuegos son el mayor sector de la industria del entretenimiento, superior a la música o el cine, y lamentan que la representación de la población latina sea desproporcionadamente baja en comparación con el número de latinos que consumen videojuegos, reseña EFE. La Coalición para la Representación Latina en los Videojuegos está formada por la Coalición Nacional de Medios Hispanos, la Fundación de la Herencia Hispana, el Instituto del Caucus Hispano del Congres...
Videojuegos y salud mental: Lo qué dice un nuevo estudio
Mundo

Videojuegos y salud mental: Lo qué dice un nuevo estudio

En los últimos años, el uso extendido de videojuegos ha generado un creciente debate sobre su posible impacto en la salud mental. Las preocupaciones han aumentado en respuesta a la inclusión de trastornos relacionados con el juego en la undécima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), promovida por la Organización Mundial de la Salud. Esta medida ha intensificado el estigma en torno a los videojuegos y ha suscitado un escepticismo generalizado sobre sus efectos potencialmente negativos. A pesar de la proliferación de investigaciones correlacionales que sugieren una relación entre el uso excesivo de videojuegos y problemas de salud mental, muchos estudios experimentales han sido cuestionados por sus limitaciones metodológicas. La falta de datos causales contun...
Arranca en Alemania la Gamescom, el mayor evento de videojuegos del mundo
Mundo

Arranca en Alemania la Gamescom, el mayor evento de videojuegos del mundo

La Gamescom, la mayor feria de videojuegos del mundo, abrió sus puertas este miércoles, en la ciudad alemana de Colonia (oeste), en un evento que durará hasta el domingo, reseñó EFE en su nota de prensa. Tras ser inaugurada en un acto el martes, el llamado ‘Opening Night Live’, el evento arrancó este miércoles con una jornada inicial reservada, eso sí, únicamente para los jugadores profesionales, mientras que la entrada para el público general no se producirá hasta el jueves. Más de 1.400 expositores de 64 países De acuerdo con las cifras ofrecidas por la organización, más de 1.400 expositores de 64 países presentarán nuevos videojuegos, así como otras innovaciones técnicas y servicios, un 15 % más que el año pasado. En este primer día del evento se espera que el primer ministro de R...
Nintendo abrirá en octubre su museo en Japón
Espectáculos

Nintendo abrirá en octubre su museo en Japón

Nintendo abrirá el 2 de octubre su propio museo en Kioto, anunció el gigante japonés de los videojuegos, que desveló parte de las piezas y las instalaciones interactivas que permitirán a los visitantes explorar sus más de 130 años de historia. "Queremos mostrar la evolución de la diversión poniendo en valor los elementos que han sido compartidos y construidos a lo largo de los años" por Nintendo, explicó en un video Shigeri Miyamoto, el célebre creador de la franquicia "Super Mario Bros", refiere la nota de AFP. En la grabación, Miyamoto pasea por una sala con numerosos productos de la empresa japonesa, que a finales del siglo XIX empezó a fabricar naipes, juguetes y juegos de mesa antes de alcanzar un éxito mundial con los videojuegos. El video presenta también una parte más inte...
El festival mexicano de videojuegos Gamergy incluirá la lucha libre y nuevos deportes
Tecnología y Ciencia

El festival mexicano de videojuegos Gamergy incluirá la lucha libre y nuevos deportes

La tercera edición de Gamergy, uno de los mayores festivales de videojuegos en México, reveló la inclusión de la lucha libre, el fútbol y el tenis a sus actividades y destapó a Rayben como la artista que cerrará el evento, reseña EFE. Para esta edición del festival de ‘e-sports’ y ‘gaming’ más importante de Hispanoamérica, los organizadores anticiparon que se celebrará en tres sedes distintas este año tras captar a más de 135.000 visitantes en los dos años previos: 60.000 en 2022 y 75.000 en 2023. En Ciudad de México, el Gamergy será del 23 al 25 de agosto en Expo Santa Fe, mientras que en la norteña ciudad de Monterrey la sede será el Showcenter Complex, los días 22 y 23 de diciembre. Guadalajara, en el occidental estado mexicano de Jalisco, será la tercera sede del Gamergy, aunque n...
Colombia inaugura su primer club para creadores de contenido de videojuegos
Tecnología y Ciencia

Colombia inaugura su primer club para creadores de contenido de videojuegos

Un grupo de empresas de tecnología, comunicaciones y videojuegos lanzó este jueves en Bogotá el ‘Movistar Gameclub’, el primer club destinado a jugadores y ‘streamers’ de Colombia en el que se ofrecerán herramientas de trabajo para los creadores de contenido. La iniciativa, impulsada por Movistar y la empresa colombiana de entretenimiento virtual South Gaming Group, pretende dar a los videojugadores un espacio con «equipos de última generación, tecnología y colectividad» para jugar partidas y realizar competencias relacionadas a los videojuegos. «Hoy el juego es en línea. Antes era con una moneda en las ‘salas de maquinitas’, pero hoy al ser en linea requiere de conectividad y equipos, y es aquí donde cualquiera puede venir y usarlo», explicó el gerente de South Gaming Group, Eduardo S...
La feria de videojuegos Tokyo Game Show abre sus puertas con récord de expositores
Tecnología y Ciencia

La feria de videojuegos Tokyo Game Show abre sus puertas con récord de expositores

El salón de videojuegos Tokyo Game Show abre sus puertas este fin de semana con un número récord de expositores y busca afirmar su lugar como feria de las últimas tendencias, tras varias ediciones limitadas por la pandemia. Esta cita anual fue lanzada en 1996, pero con los años fue perdiendo su importancia como evento preponderante del sector. Ahora que la influyente feria estadounidense E3 echó el cierre, el Tokyo Game Show (TGS) busca recobrar su lugar. "Hay un gran número de expositores, en comparación con el año pasado, lo que significa que el TGS está muy concurrido y esto es muy positivo", contó a AFP Keisuke Kikumoto, un profesor en la escuela de producción de videojuegos Nihon Kogakuin College. La feria abrió sus puertas en las afueras de Tokio tras tres ediciones lastrada...
La mayor feria de videojuegos del mundo arrancó con récord de expositores en Colonia
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La mayor feria de videojuegos del mundo arrancó con récord de expositores en Colonia

La Gamescom, considerada la mayor feria de videojuegos del mundo, comenzó este miércoles en Colonia, al oeste de Alemania, con un récord de expositores y de extensión frente a años anteriores. Según los organizadores, este año se espera a 1.227 participantes de 63 países distintos, que expondrán sus productos -en su mayoría videojuegos, pero también diversas innovaciones en el ámbito informático- en una superficie de 230.000 metros cuadrados. Entre ellos se cuentan empresas del sector como Nintendo, Ubisoft, Netease o Tencent, pero también servicios de 'streaming' com Netflix, Disney+ o Amazon Prime. Los aficionados podrán probar juegos nuevos y antiguos en las diferentes zonas de la feria, dividida en una "zona retro", una "zona cosplay" y una "zona de eventos", entre otr...
La locura de Hollywood por los videojuegos da un nuevo giro con «Gran Turismo»
Espectáculos

La locura de Hollywood por los videojuegos da un nuevo giro con «Gran Turismo»

Luego del enorme éxito de "Super Mario Bros.: La película", "Uncharted: Fuera del mapa" y "The Last of Us", las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión están a la orden del día en Hollywood. Pero Neill Blomkamp se sintió inicialmente confundido cuando fue invitado por Sony a dirigir una película basada en el videojuego de carreras "Gran Turismo". "Quería leer todo el guion para entender de qué hablaban porque no tenía sentido", dijo Blomkamp a AFP. "Obviamente es apenas un simulador de carreras". De hecho, los juegos de "Gran Turismo" no tienen personajes como fontaneros italianos o zombis producto de una infección causada por hongos que se presten a una adaptación cinematográfica hollywoodense. Como resultado, el guion de la película, escrito por el guionista de "E...
El gigante sueco de los videojuegos Embracer cierra estudios
Tecnología y Ciencia

El gigante sueco de los videojuegos Embracer cierra estudios

El gigante sueco de los videojuegos Embracer, propietario de la franquicia Borderlands y la licencia de Tomb Raider, anunció el martes una profunda restructuración que incluye el cierre de estudios y la cancelación de proyectos de juegos. "Durante los últimos años, Embracer invirtió significativamente en la adquisición y en una estrategia de crecimiento orgánico acelerado", dijo en un comunicado el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors. "El programa presentado hoy nos transformará de nuestro modo actual de inversión fuerte a un negocio altamente generador de flujo de efectivo este año", agregó Wingefors. Embracer ha estado los últimos años en un frenesí de adquisiciones y recientemente anunció el desarrollo de un juego de El Señor de los Anillos, con Amazon. Sin embarg...
Uso excesivo de videojuegos y dispositivos electrónicos modifica la conducta de los niños
Tecnología y Ciencia

Uso excesivo de videojuegos y dispositivos electrónicos modifica la conducta de los niños

El uso excesivo de videojuegos y dispositivos electrónicos modifica la conducta de niñas y niños, además de elevar el riesgo a desarrollar depresión y ansiedad, afirmó este sábado una especialista. A propósito del Día del Niño y la Niña que conmemora este 30 de abril, Rocío Nuricumbo Ramírez, psicoterapeuta infantil, explicó en un comunicado que muchos infantes actualmente llegan a terapia por problemas como no levantarse temprano, pegar a sus compañeros, no hacer las tareas o no prestar atención en clase, reseñó EFE. “Pero a partir de la pandemia hemos observado un cambio en los motivos de consulta, pues además de los mencionados, los niños se aíslan, ‘se cortan’, no están logrando gestionar de manera adecuada sus emociones, tienen una falta de integración social y pasan mucho tiempo ...
Estado Islámico utiliza los videojuegos y redes sociales para reclutar nuevos miembros
Mundo

Estado Islámico utiliza los videojuegos y redes sociales para reclutar nuevos miembros

Las plataformas de videojuegos en línea, las redes sociales y las criptomonedas se han convertido cada vez más en vías utilizadas por el Estado Islámico (EI) para recaudar dinero y, en ciertos casos, reclutar nuevos miembros, según alertó este jueves la ONU. El grupo terrorista se vale de internet tanto para obtener y mover fondos como para seguir radicalizando y sumando integrantes, apunta la organización internacional en un informe presentado este jueves al Consejo de Seguridad. En el apartado de la financiación, el documento de Naciones Unidas destaca que en los últimos meses el EI “siguió recaudando fondos en las plataformas de medios sociales, a menudo utilizando sistemas imaginativos como el canje de puntos de videojuegos por dinero”. Además, “el Dáesh utilizó cada vez más las m...
Por fin, la música de los videojuegos tiene un sitio en los Grammy
Espectáculos

Por fin, la música de los videojuegos tiene un sitio en los Grammy

Desde la banda sonora de "The Legend of Zelda" hasta las contagiosas melodías de Super Mario Bros., la música ha sido durante mucho tiempo fundamental en la experiencia de los videojuegos. Ahora, con retraso según muchos fanáticos y conocedores de la industria, la Academia de la Grabación de Estados Unidos ha creado una categoría de los premios Grammy específicamente dedicada a la banda sonora de los videojuegos, en reconocimiento del gran impacto que los juegos y su música han tenido en la cultura pop. Hasta ahora, en los Grammy los videojuegos entraban en la categoría Banda Sonora para Medios Visuales, que también incluye música para cine y televisión. Sin embargo, para mucha gente del sector era como mezclar peras con manzanas por lo que reclamaron una categoría independiente p...
Henry Cavill protagonizará una serie basada en el universo Warhammer
Espectáculos

Henry Cavill protagonizará una serie basada en el universo Warhammer

Apenas tres días después de anunciar que no continuará encarnando a Superman, el actor Henry Cavill confirmó este viernes que protagonizará y producirá una serie basada en el universo Warhammer para Amazon Prime Video. La plataforma había informado este jueves a la prensa estadounidense acerca de este proyecto, titulado “Warhammer 40.000”, y el intérprete lo corroboró con una publicación en su cuenta de Instagram. “Durante 30 años he soñado con ver al universo Warhammer en una producción no animada (...) Por fin siento que tengo las habilidades y la experiencia necesarias para darle vida”, escribió Cavill en su perfil. El actor, que ya se había reconocido como seguidor del famoso juego de mesa en el que se inspira la serie, prometió respetarlo y crear “algo familiar” bajo un conce...
Ventas de  videojuegos sufren su primer revés en una década
Tecnología y Ciencia

Ventas de videojuegos sufren su primer revés en una década

El 2022 fue un año complejo para las empresas tecnológicas, y el sector del gaming fue inmune a los vaivenes. De hecho, las principales compañías de la industria esperan un cierre de año poco alentador. Al punto tal que se espera que las ventas de videojuegos sufran su primer revés en una década. Así lo recoge un reciente informe de The Wall Street Journal, con base en un análisis de la firma neerlandesa Newzoo BV. El mismo predice una baja del 4,3 % en el gasto global de los consumidores en este tipo de entretenimiento a lo largo de todo el año. De concretarse, será la primera vez desde 2012 que las ventas de videojuegos sufran una caída interanual, reseñó Hipertextual. El mismo informe cita que en 2020 la comercialización de títulos creció un 25 %, potenciadas por la pandemia. Mien...
Se cumplen 21 años del lanzamiento de los juegos de Xbox
Tecnología y Ciencia

Se cumplen 21 años del lanzamiento de los juegos de Xbox

El CEO de Microsoft, Bill Gates, primero decidió aventurarse en el mercado de los videojuegos porque temía que las consolas de juegos pronto competirían con las computadoras personales. En ese momento, las empresas japonesas Sony y Nintendo dominaban el campo, y ninguna empresa estadounidense las había desafiado desde que Atari dejó de vender su consola Jaguar en 1996. Sony estaba posicionando su Playstation 2 como un “sistema de entretenimiento” destinado no solo a los juegos, sino también a la reproducción de DVD, música y otros medios. Para estar a la altura de este desafío, Microsoft diseñó el primer sistema de juegos que utiliza tecnología de PC, como una unidad de disco duro interna. El plan original era incluir un módem de acceso telefónico, todavía una tecnología de Int...
Detienen a depredador sexual por abusar de 26 menores contactados por videojuegos
Mundo

Detienen a depredador sexual por abusar de 26 menores contactados por videojuegos

La Guardia Civil detuvo en Málaga a un depredador sexual acusado de abusar presuntamente de 26 menores con los que contactó a través de conocidas plataformas de videojuegos. Las víctimas tienen entre 8 y 12 años de edad y son residentes en distintos puntos de España, no descartándose que se detecten más casos. La investigación a cargo del Departamento Contra el Cibercrimen de la Unidad Central Operativa (UCO) ha durado varios meses y llevó a la detención practicada en Málaga capital el pasado mes de noviembre. Se trata de un italiano de 42 años con antecedentes por causas similares, por lo que ya había sido expulsado en otra ocasión de España, según precisan fuentes de la investigación, reseñó 20 Minutos. En este tiempo se corroboró que esta persona accedió a las plataformas de video...
“FIFA 22” elimina a todos los equipos rusos “por solidaridad” con Ucrania
Deportes

“FIFA 22” elimina a todos los equipos rusos “por solidaridad” con Ucrania

Los jugadores de FIFA 22 ya no podrán competir desde ahora en este videojuego ni con la selección nacional de Rusia ni con los equipos oficiales de la liga rusa, según informa en un comunicado la compañía EA Sports, que se suma así a los numerosos vetos a este país por su invasión a Ucrania. “EA Sports se solidariza con el pueblo ucraniano y, como tantas voces en el mundo del fútbol, pide la paz y el fin de la invasión de Ucrania”, recoge la nota publicada por la distribuidora estadounidense en sus redes sociales. De esta forma los millones de usuarios que tiene esta franquicia por el mundo ya no podrán elegir ni a la selección nacional rusa ni a los tres equipos con licencia en el juego como son el CSKA de Moscú, el Lokomotiv de Moscú y el Spartak de Moscú, detalla EFE. Un veto que s...
Adicción a los videojuegos ocasiona cambios conductuales
Regionales

Adicción a los videojuegos ocasiona cambios conductuales

La pandemia del COVID-19 obligó a la sociedad a “encerrarse” y limitar el contacto físico con otras personas por lo cual debían buscar alternativas para relacionarse con individuos de manera segura. Una de las variables fue el uso de los videojuegos en línea para mantener contacto con amigos, familiares e incluso desconocidos. Sin embargo, esta práctica se volvió “un peligro”, sobre todo "para los jóvenes”, según psicólogos que aseguran que muchas personas desarrollaron una adicción por el “gaming” desde el comienzo de la cuarentena, reseña un trabajo del diario 2001. El psicólogo Andrés Hurtado compartió que “la adicción por los videojuegos ha sido un problema desde hace años, pero en actualmente se agravó como una de las tantas consecuencia de la pandemia por todo el tiempo libre q...
Microsoft comprará gigante de videojuegos Activision Blizzard por $ 69.000 millones
Tecnología y Ciencia

Microsoft comprará gigante de videojuegos Activision Blizzard por $ 69.000 millones

Microsoft anunció el martes un acuerdo de 69.000 millones de dólares para comprar al gigante estadounidense de videojuegos Activision Blizzard, firma detrás de éxitos como "Call of Duty" que se ha visto afectada por acusaciones de discriminación y acoso sexual contra las mujeres. "Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de videojuegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y proporcionará elementos básicos para el metaverso", señaló Microsoft en un comunicado, indica una nota de AFP. Activision, el fabricante de "Candy Crush" con sede en California, se ha visto afectado por protestas de empleados, renuncias y una demanda que alega que permitió condiciones laborales tóxicas y acoso sexual contra las mujeres. En los últimos siete meses, la compañía ha...
Criminales en México reclutan a jóvenes por videojuegos en línea
Mundo

Criminales en México reclutan a jóvenes por videojuegos en línea

El crimen organizado en México recluta a menores contactándolos mediante videojuegos de internet, denunció este miércoles el gobierno tras el rescate de tres niños reportados como desaparecidos. “Hay juegos de PlayStation, Xbox y Nintendo donde, desde el anonimato, sujetos entran en una relación por Internet (con los menores) y empiezan este proceso de persuasión, de reclutamiento”, dijo el subsecretario de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC), Ricardo Mejía, reseñó AFP. Este fenómeno se extiende a redes sociales como TikTok e Instagram, añadió el funcionario en la conferencia matutina del presidente mexicano, Andrés Manuel López Obrador. Según Mejía, en ocasiones los menores son destinados a labores de vigilancia para alertar sobre la presencia de autoridades. Mientras juegan e...
PlayStation VR presenta un nuevo controlador con mayor sentido de presencia
Tecnología y Ciencia

PlayStation VR presenta un nuevo controlador con mayor sentido de presencia

  Sony Interactive Entertainment (SIE) presentó el nuevo controlador para PlayStation VR, dos novedosos mandos para la realidad virtual que persiguen el objetivo de lograr que los jugadores tengan “un sentido de presencia mucho más profundo y una sensación de inmersión más potente”. Los nuevos controladores tendrán forma esférica y podrán sostenerse de manera natural, lo que permitirá a los jugadores mover las manos con total libertad, informa este jueves la compañía de videojuegos en un comunicado. Además, los botones de acción y joysticks son analógicos. El mando izquierdo cuenta con un joystick, los botones cuadrado y triángulo, un botón de agarre (L1), un gatillo (L2) y el botón de crear, mientras que el derecho tiene también un joystick analógico, los botones de cír...